Framework e Blueprint
Duas palavras carregam a ideia inteira. O Framework (a estrutura) é a forma; um Blueprint é uma unidade escrita nele, definida por completo. Ler →
Eidos é um padrão em markdown para definir a essência de uma coisa: um produto, um livro, um corpo de trabalho, qualquer coisa que você se proponha a fazer. Um único arquivo é a fonte de verdade completa de uma unidade dessa coisa, independente do tempo e do estado: tão verdadeiro para algo planejado quanto para algo terminado há muito tempo.
Os arquivos vivem como .md simples ao lado do seu código. Sem SaaS, sem
aprisionamento, sem estado escondido.
Framework e Blueprint
Duas palavras carregam a ideia inteira. O Framework (a estrutura) é a forma; um Blueprint é uma unidade escrita nele, definida por completo. Ler →
Coleções e Blueprints
Uma coleção é uma pasta de unidades repetidas. Um Blueprint é um único arquivo markdown que define uma unidade por completo: frontmatter mais corpo. Ler →
Shapes e flavors
Um shape (o modelo do corpo) é o modelo que os Blueprints de uma coleção seguem. Um flavor (a variante) é uma de suas versões: comece leve e cresça para a mais completa. Ler →
Schema
O contrato de frontmatter que todo Blueprint carrega: as cinco propriedades centrais que o Eidos exige, mais o que o seu Framework acrescentar. Ler →
Estas páginas ensinam o Eidos: o raciocínio por trás dele, e como usá-lo de
verdade. Elas não são o padrão. O padrão é um único arquivo,
EIDOS.md, e ele é
o contrato: os termos, as estruturas e as regras. Quando os dois discordam, o
padrão vence e este site tem um erro.