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Um livro

O Framework book é para um livro que você está escrevendo. Para tornar a forma dele legível, este exemplo o aponta para um que você já conhece: Harry Potter e a Pedra Filosofal.

  • DirectoryBook/
    • README.md
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      • Directoryshapes/
        • frame.premise.md
        • frame.reader.md
        • frame.voice.md
        • frame.market.md
        • chapter.full.md
        • chapter.sketch.md
      • Directoryroles/ framework-owner, editor, reader, collaborator
      • Framework.md
      • me.md pessoal, no gitignore
    • Directoryframes/
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      • voice.md
      • market.md
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      • index.md
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        • the-boy-who-lived.md
        • the-vanishing-glass.md
        • letters-from-no-one.md
      • Directorydiagon-alley/
        • the-keeper-of-the-keys.md
        • diagon-alley.md
      • Directoryhogwarts/
        • the-sorting-hat.md
        • the-mirror-of-erised.md
      • Directorythe-stone/
        • through-the-trapdoor.md
        • the-man-with-two-faces.md
    • outline.md um documento de nível superior

O livro não tem partes oficiais, então este Framework inventa quatro que coincidem com o modo como a história de fato se move. Isso é uma decisão do Framework: o padrão nunca nomeia um agrupamento por você.

Frame O que ele resolve
premise O que o livro diz, e por que ele precisa existir
reader Para quem ele é, e o que muda para essa pessoa
voice Pessoa, tempo verbal, registro e as regras que a prosa mantém
market Prateleira, comparáveis e como ele chega aos leitores

voice é o que não tem contraparte em um Framework de software ou de pesquisa, e ele ganha o seu lugar: terceira pessoa limitada, passado, colado ao ponto de vista de uma criança, com o leitor aprendendo o mundo exatamente como ele aprende. Cada capítulo é julgado contra isso. Uma cena que sai do que ele sabe quebra o livro, e voice é onde essa regra é escrita uma vez em vez de ser rediscutida a cada capítulo.

_eidos/Framework.md
### chapters
The book's units, one per chapter, grouped by part.
- **Leaf:** [chapters/index.md](../chapters/index.md)
- **Flavors:**
- [full](shapes/chapter.full.md) — the complete chapter shape (default).
- [sketch](shapes/chapter.sketch.md) — Intent, Open Questions,
What Happens, Out of Scope; grow into full.
- **Canvas:** card from `## Intent`
- **Parts:**
- **privet-drive** — the ordinary world, and the letters that break it.
- **diagon-alley** — crossing over; the world revealed.
- **hogwarts** — school, friendship, and the first hints of the plot.
- **the-stone** — the descent, and what waits at the bottom.

## Intent### Assumptions## Open Questions## What Happens## What the Reader Leaves With## Out of Scope## Dependencies## Notes & Decisions.

Duas seções fazem o trabalho que os critérios de aceitação fazem em uma spec:

## What Happens são os acontecimentos: a trama do capítulo, simplesmente.

## What the Reader Leaves With é o que de fato importa, e é a mais difícil. Um capítulo pode ter muita coisa acontecendo e não mudar nada para o leitor. Esta seção é onde você descobre isso antes de escrever.

Nome Tipo Applies To Significado
status Text all Draft / Outlined / Drafted / Revised / Final / Cut
part Text chapters O agrupamento, coincidindo com a subpasta
depends_on List chapters Capítulos que o leitor precisa ter lido antes

Duas coisas dignas de nota. O ciclo de vida termina em Cut, porque um capítulo que é removido continua sendo uma coisa real de que a raiz deveria dar conta: ele não é apagado, é registrado como cortado. E depends_on significa algo diferente aqui do que em software: não “precisa ser construído antes” mas “o leitor precisa já ter lido isto”, que é preparação, não sequência.

chapters/hogwarts/the-mirror-of-erised.md
---
id: the-mirror-of-erised
title: The Mirror of Erised
summary: he finds a mirror that shows him his parents, and has to be told to stop looking.
part: hogwarts
status: Final
depends_on:
- "[The Boy Who Lived](../privet-drive/the-boy-who-lived.md)"
connects_to:
- "[Through the Trapdoor](../the-stone/through-the-trapdoor.md)"
tags: [dumbledore, parents, mirror]
---
# The Mirror of Erised
## Intent
The book has told the reader what he lost. This is the chapter that makes him
feel it, by giving him the thing and then taking it away — and it does that
without a villain, a spell, or a threat. It also plants the mechanism that
resolves the ending, which is why the object has to be introduced as an
emotional problem long before it becomes a plot device.
### Assumptions
Assuming the reader has spent enough chapters in the warmth of Hogwarts to
have half-forgotten the cupboard under the stairs. If the loss is still raw,
the mirror lands as cruelty rather than ache.
## Open Questions
- Does Dumbledore appear once here, or twice?
- How much of the mirror's rule should be stated versus shown?
## What Happens
Hiding from Filch, he stumbles into a disused classroom and finds a tall
mirror. In it he sees his dead family standing around him, alive. He returns
on successive nights, brings his friend, who sees something entirely
different, and begins to lose sleep. Dumbledore finds him there, explains
what the mirror does, tells him it will be moved, and warns him against
living inside it.
## What the Reader Leaves With
That wanting something badly enough to sit in front of it is its own danger.
The reader should close the chapter understanding the mirror's rule well
enough to feel the ending coming — without having noticed they were told.
## Out of Scope
- No explanation of where the mirror came from or who made it. The object is
a mechanism here, not a mystery; explaining it makes it smaller.
- No confrontation. Nothing is threatened in this chapter and nothing is
won — the whole weight is a boy sitting on the floor in the dark.
## Dependencies
The reader needs the parents established in the opening chapter, and needs to
have seen enough ordinary school life for the contrast to land.
## Notes & Decisions
Dumbledore arrives without explanation of how he knew. Decided to leave that
unexplained — the reader assumes he simply knows things, and every later
scene benefits from that assumption already being in place.

O Eidos distribui uma segunda raiz desenvolvida próxima desta: um curta-metragem, sobre um Framework cujas coleções foram remodeladas em vez de tiradas de uma semente: examples/Screenplay/. É a mais instrutiva das duas, porque é o caso que nenhuma das três sementes cobre.