Como se encaixa
Uma página por mecânica, guardada ao lado do jogo.
Cada parte do jogo ganha uma página curta, sempre com as mesmas seções: por que ela está no jogo, qual deve ser a sensação, as regras e os números, e o que ela nunca vai fazer. As páginas são arquivos markdown simples na pasta do seu projeto, ao lado do projeto Godot ou Unity, se você quiser.
- O jogo
- O jogo como um todo em cinco páginas: os pilares, o jogador, a plataforma, o escopo e o mercado. Todo o resto é avaliado contra elas.
- Mecânicas
- Uma página cada, agrupadas por sistema: a intenção, a sensação, as regras, o balanceamento e o que fica fora do escopo.
- Fases
- Agrupadas por ato: o momento, o que a fase ensina e o layout.
- Personagens
- Como eles são lidos na tela num relance, e o que o jogador faz a respeito deles. Os inimigos têm uma página própria: o que testam, os sinais que dão e os seus números.
- A lista de cortes
- Uma mecânica cortada mantém a sua página, com o status Cut, e o motivo de ter saído.