Cómo encaja
Una página por mecánica, guardada junto al juego.
Cada parte del juego tiene una página corta con las mismas secciones siempre: por qué está en el juego, cómo se debe sentir, sus reglas y sus números, y lo que nunca hará. Las páginas son archivos markdown simples en la carpeta de tu proyecto, junto al proyecto de Godot o Unity si quieres.
- El juego
- El juego en conjunto en cinco páginas: sus pilares, su jugador, su plataforma, su alcance y su mercado. Todo lo demás se evalúa frente a ellas.
- Mecánicas
- Una página cada una, agrupadas por sistema: intención, la sensación, reglas, ajuste de valores y fuera de alcance.
- Niveles
- Agrupados por acto: el momento narrativo, lo que enseña el nivel y el layout.
- Personajes
- Cómo se leen en pantalla de un vistazo, y qué hace el jugador con ellos. Los enemigos tienen su propia página: qué ponen a prueba, sus señales y sus números.
- La lista de recortes
- Una mecánica recortada conserva su página con el estado Cut, y el motivo por el que se fue.